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标题: 活动设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动设置
您好E * PvPer
" ?9 h3 h( d) q2 {2 n* Y8 p' ] K! y) u0 O# b9 {8 l" V
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
! C2 `# e: `# K0 r8 K
5 ?& [4 M5 {& n, j7 S我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
" j- Y2 M v- k |. }% U/ H* B" P' l* m/ Q! j
内容的Event.Lua% r0 {3 v0 w5 g b
, m0 _ n& |5 c0 k) l) t5 m# U
7 @; b6 e$ C7 D3 [5 Q0 s引用:
---------------------------------------------------3 l! Q5 W, H8 ?* _# ]: w& S
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
. {+ y( g5 X$ ]# `---------------------------------------------------
+ t) Y6 d- p5 N' j! Wdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")4 X* C5 @' ~( l' v
---------------------------------------------------
& {, }& h) X z7 n
# W' a. f; e* [: ?% C---------------------------------------------------# f1 W. X, O) U
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
. G, Y( Z' g' z d9 T( u: p---------------------------------------------------3 c; C& ?. K" x5 X' z# b) k
1 `" d: a1 p/ e% K' }. D) W
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡2 S5 Q: L3 \+ x, u
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,4 N- O! g2 a: K: o& e4 z
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
% f1 H t0 K0 Z# B4 G790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }! h) b( S! d# o1 p( M
---------------------------------------------------
6 M0 H1 C* d, y0 R9 N9 Q
2 I+ |# E9 z E, Y% q6 X
3 N( V+ Y& P* X( O: T# d3 R, X& j# `----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 J- R# p/ m7 g) b0 l, \---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï" ~* H1 A/ }! O: s$ d1 B6 C/ `
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)2 ]8 @; R, U$ ]; l: k% W
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" ). H; C: h- n* F$ i' A
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),* ]0 a) x p3 t t5 }8 C! V q4 s2 n
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
( K2 U& y! P0 `' [; Q: q$ p---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö* G. G5 d) M* }$ P1 w1 V1 V& A
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
P( Y% f* k. W$ L$ _% g/ ^9 O---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö1 Z' g# F8 I8 W, Y; d
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
% X# i8 A4 ~6 l2 w$ y: }: i9 v---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡+ s2 |: m0 @! D( d4 O
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
$ i$ W7 ?! z- R8 z* y---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))% B3 Z6 r# c% H5 ], W" j2 \9 f4 E
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
1 V H2 q7 V# {; A8 y; h; }' q/ r---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
6 t3 S7 j$ ^$ q, M& N----------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 c$ X% v( S1 j
--[[ SAMPLE
9 G. A% K( G& N& F* DAddEvent( "EVENT TEST 01" )- f% c9 q1 z0 d" B: }9 P. C. B
--{
! n+ X2 \) m, o% l; ISetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
7 k7 S j6 ?& |SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
) C, E+ c/ S7 C' e* o- f( ]" B) o0 ~% m2 S# z0 n \' A
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
3 n7 O8 |+ h5 q0 {* wSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
# _* i# U+ v+ F2 T8 w, C: u8 `SetExpFactor( 2 )
. X" P4 T5 ?) G1 `$ uSetItemDropRate( 2 )% X) v' e3 B4 S" R/ G( _
SetPieceItemDropRate( 2 )
5 y% L( m. b/ v6 @SetGoldDropFactor( 2 )$ v0 K4 L U3 T7 m
SetAttackPower( 150 )% o* a3 X8 P+ ^% w" w7 e" [
SetDefensePower( 100 )
& m& a0 H) T! aSetCouponEvent( MIN(120) )* J1 q) V) t6 `, r- a# p
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )7 W& U7 X* L" p& B6 T J
--}) G" I4 C& n" @) }9 `! ^" \+ c
--]]& Q u; q, @& Q1 e3 S) G f" [
2 v6 c4 K4 I3 T6 i------------------------------------------------------
6 Q: r$ }; a' [2 g) S---- Begin Script ------------------------------------
5 l9 a& W& ?; j3 X------------------------------------------------------* J9 O& k0 |: v/ e6 K6 t' b
, l i! h3 n4 S% T/ K( ?+ P4 V
AddEvent( "RockNetwork Event" )( j4 t+ ]9 p6 I0 U5 `
--{
3 J! L- D. k; TSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" ): c! ] z9 N! u6 B$ M
9 b1 ]* ]4 E' m
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )" n8 e1 k2 G# N6 v/ L0 |1 j0 ^
SetExpFactor( 5 )) t" p$ {1 c( Y& s0 t4 V0 q3 x
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
2 h% B5 u; _* y8 m f/ g
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
' t+ F2 q' ^" N1 _--{
! ?% Q/ @8 Z" L5 F4 V7 XSetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
7 j/ T1 ^3 i, u5 a
* Y; ]7 z* n' \+ PSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
+ D, P& Z4 H H% U( JSetExpFactor( 5 )4 y5 ` q$ Q* S% X# G
--}
Der Event name.3 `# Y/ |, H/ S$ O
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
: i) x: F; y# D. K6 A; p) \' ~Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
: k0 p5 w6 N1 \# D0 E' {% }* EDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.6 ]; C7 c! q4 u# j" H6 `, T+ O
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.8 c% m9 B2 V% H# I2 g/ k
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
! o( }: w* D! u/ Z& s5 ADer volle name des Items aus der defineItem.h.# b+ K( U, M/ f) s/ D6 K* F% |) o
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.$ w* n0 a6 }+ f: A/ M
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.5 M( j3 c! H. E( c
该事件的名称。
7 n) |0 \0 Y: M" C% x$ t. k: h在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
# e" a& I5 j- o' A' ]: g/ C5 i2 ?; G在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
; |0 D: A: b7 }) T$ a. N T到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
" X7 k4 A7 n7 f7 l+ ?1 [在哪一级该项目的用户将自动通过。$ n6 N! a, i; G$ v& C/ j1 @
这项工作去为例子中的项目在所有类。$ u Z/ \- l6 n8 w% X2 a) n/ ]
而从defineItem.h项目的全名。
F+ {/ M/ E( ~ n, M多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。4 ?$ X9 f. o- v5 I, ]- q
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
/ C! v; }) M) a' y: m8 [有一个下降的事件。3 B' }8 [" [. X% Y- u0 g6 |
4 c: F J/ L0 F# d+ h2 w- S; c
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h& c1 T( x0 Q7 N2 R; {
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop./ m; ^; B7 I; i8 q7 l
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
8 k. Q. a5 }! D2 l. qDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.) G, {( y# ?, G9 _. p; b9 f
从defineItem.h完整的项目名称6 f' v) X% m; G% m- a
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
}, k3 x" k8 D3 f6 ], {在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。3 @' D7 d1 \" ?* f4 a+ s
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
C( g, c6 |* L; q/ Z# g. V2 t
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