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标题: 活动设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动设置
您好E * PvPer
B( o7 J0 z$ A2 C' G( ?; H- P' ?& y+ B$ X& G! c
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。. y+ G. b% D% K0 Q7 |% Z) Y2 D8 c
5 d7 Q- K! `+ F; |8 O
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
5 o: s1 T. o( B- B
4 d4 X9 R. }" I, z+ S内容的Event.Lua
8 |, O8 E' |3 Z
' a8 F$ B b0 ]- r4 |/ c Q) Q! m$ V# g( ?' P
引用:
---------------------------------------------------
' v- \( Q, x6 [% q' }8 G* t---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
3 C8 g' u# j. N I( W* o! P---------------------------------------------------
& Q6 y' ] m" t" R: r; r8 I9 A+ Mdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
- i% X; k4 I0 ?; ]. Z, I+ {---------------------------------------------------8 d' }& h; _1 h3 Q' {9 `) ?
0 F: \4 s1 i/ c. H3 E0 m, [9 F---------------------------------------------------
: R4 ?) Z1 Z2 y! l* T# i: o---- Ãê±aè* ---------------------------------------/ N6 K9 B+ g) ~4 q
---------------------------------------------------
/ _' R( T( [. I2 Y6 G9 L0 ?) z% p4 \. m% W
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
6 D- U& J7 W4 YtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,' a; J( l% G9 o8 ^
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
7 ~% y4 y6 g3 t( c* Y% D790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }; z# d/ }1 I) W8 {/ |
---------------------------------------------------7 G2 z: ~" e0 C8 h
) {0 u- e5 e( h ]1 t
: Q$ l [9 U, s* k, q- U----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 N" X$ _) F4 U7 \4 j) ^- i---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
" m3 m( n2 r3 {$ H---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
/ ^' }- }1 o0 [7 I1 n- K" X---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )" z* h1 S) s9 }4 E' d+ s
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),4 g2 O3 v2 e" I2 |
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
2 E) Y; c1 \7 }& x" y: E2 \2 m---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
# E$ P- f7 H- B0 p& j9 ^---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö* L6 G3 a- I/ E( L$ W
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
0 a% k2 P& D) j1 u# y9 g, v( I---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö5 _9 T/ x; z2 j' o% Q0 A
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡) u; f1 W( Z [% V9 B
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
' {, D' ~% N8 X8 z; O---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n)): i2 f# p( ^, I- n( q
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
) S P! d! }& ^2 ^8 u5 ^---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
}' }( m" v% d# i----------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ ?4 E# @8 V$ d6 o
--[[ SAMPLE
# B3 o, k9 O# M+ z/ N4 P3 AAddEvent( "EVENT TEST 01" )
/ |- I/ N e) p8 H3 V--{$ g" p9 L: c8 }& i- S) v
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
6 J6 @1 Z2 [5 h$ [1 ]+ y, wSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
( L$ {# _, l3 l% S- S& M+ Q. x8 {7 M4 u( z9 N5 Q8 Y
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
; ?% Z y3 ]- M* \) ?/ ?SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )% n" i& A' M3 z) n! F2 q3 R: Y
SetExpFactor( 2 )
$ a- r4 N: J) ESetItemDropRate( 2 )6 M, m# H6 q9 N
SetPieceItemDropRate( 2 )
+ q4 P( o4 T3 V( q1 @SetGoldDropFactor( 2 )0 j; J0 ^) J4 E; l1 }
SetAttackPower( 150 )
% L- W- ~% H M/ ]% y5 M4 TSetDefensePower( 100 ), {0 p6 ?/ u" e# \
SetCouponEvent( MIN(120) )6 t' @$ b4 \0 P R! `
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
/ B$ K8 P( E4 n1 F--}: H5 l- \* g) M) d4 z' ^
--]]( R/ n$ r5 d( v
( D; O/ ]0 c0 \
------------------------------------------------------
# J( U3 E; e% g8 T---- Begin Script ------------------------------------
0 ^3 S, Z, u: c" J4 R------------------------------------------------------
3 a' l$ J( G" M. }
" I0 l3 t% v7 [* H6 U! ~' yAddEvent( "RockNetwork Event" )
; j# h+ h2 Z; b" f/ P--{/ k$ Y3 u) y1 g$ f' @( n2 i* [
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )8 [$ F) z. Z+ `- g" h9 u& P& [
1 O4 K5 d3 M# f2 J MSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
x; F/ h6 Z6 k% y7 O0 RSetExpFactor( 5 )
0 u( W) c; q* z5 I* x7 f--}
我们在底部红色区域感兴趣。
4 c' q. O$ Q* l- r; J引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
O( C8 q" Y# I8 L1 k--{( i& K& Y* w2 L) K, \
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
& G% k5 P6 ?3 s
. M: O2 [' E. M+ ]3 cSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )- J9 k! Z; X/ Q: q( u; K9 w
SetExpFactor( 5 ), X& ?# E* ]% A" \+ e! v: a! [: ~- @
--}
Der Event name.
! v9 y9 ~0 o- k3 M! X SDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM- _( z: L9 ]# P( ^
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
8 @' e# R" m7 @( t8 J0 ?1 jDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.% v j4 [0 L% ^/ i! X0 e0 U
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.7 e0 e' F: ^! f- A
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
3 ]- g! F& ^2 A7 S$ |+ ADer volle name des Items aus der defineItem.h.
4 I9 g1 V% z7 HWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
* z; x+ K* o1 t3 S# P4 \0 H7 I9 EHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.5 y2 H4 m3 B2 C+ S# ]- _+ j2 q+ G5 t
该事件的名称。8 W3 D8 `! Z/ c# @1 e
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
* ?' X) n. {$ D在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM, O+ ?/ u1 |7 ]" q
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
% Z' N- `4 L/ U. y在哪一级该项目的用户将自动通过。1 W" ^% f& ~) U# ?5 a
这项工作去为例子中的项目在所有类。& h$ s% v/ G5 T7 C$ k
而从defineItem.h项目的全名。8 V+ x4 Z- k1 h7 u( ]8 F! t5 \
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。3 |) @, s4 Z. V1 x3 J; j- V
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。: D5 Q9 b2 I0 M) b
有一个下降的事件。
( ?0 m" T, E; a
$ X( X. A- d2 e" Z# [% nSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
: l9 G; q, m/ J a# @: l' EDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
5 |! |6 m2 T" i% |. q; VBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.9 v0 \* }9 J+ s! U; L6 }1 j
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
; L, l! ], A( X" ?从defineItem.h完整的项目名称# X) X2 M0 M) M9 l9 z
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
# \: ~8 G+ j' g# F- ?' g在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
( _! \" w/ k* i6 Y* t15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
5 p2 I0 q" U' N, \* T- W# G
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