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标题: 活动设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动设置
您好E * PvPer$ I) B2 }' _! q$ j2 A% B
; ~( W2 J: q+ C/ I) a
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
1 v3 ]8 ~& b m0 c
8 I6 j4 L; X$ N( W7 ?# m* E8 e( ]我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。. G. h) n3 \% C/ \
0 B# T# l6 ^* q+ ]: b( F b内容的Event.Lua1 k% P) s* k, |* H3 f7 z" `
- a. U- M7 ~/ V; q! z& J8 y: D* b; }# U9 _4 |9 c! c( W4 Z+ F, D
引用:
---------------------------------------------------
' `0 G: I. i8 v8 v( m: T1 e, }& s---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
# E5 k! e# U x0 v/ K---------------------------------------------------* ~' T' f; ^# {
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")+ \" ]/ ]- Z* w+ T; u; s, J
---------------------------------------------------; _8 e; k V, m' S
+ [; f* T' R6 g# h---------------------------------------------------
5 L* I" C/ l, C---- Ãê±aè* ---------------------------------------* V0 g/ E9 Z5 S) D# w8 i
---------------------------------------------------- f e4 Y! `, t0 l
5 @$ M, s% l: ~' D8 |( Q
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡- P5 _1 V" t$ K% L
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
+ n1 ^- @! k; v# z/ E* ~; Z227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
1 o5 P- Z; @% V$ P+ [; G, Y* y790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
- i: V$ g6 H2 h1 ?7 f- k---------------------------------------------------
` K6 m5 o/ N* f! g5 \
! f9 O2 ?7 _0 l% b2 h; a1 r& ^& k6 G7 V8 L1 i* ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ V' Q/ d7 |3 o+ y/ _
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï. Q! B0 m! \9 q5 m2 K+ G+ I# E
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)- i) W* F' b# q) V) r) d) j) e7 B% J
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
. S) D* G- W: [0 Z5 a0 \---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
4 Z4 {3 c4 P* J9 P---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
8 S" s5 ~9 n$ H# j' l0 R+ z9 d---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
7 K- g4 z: W- [& J---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö+ `# I$ h: |# A$ G' m
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
& f; H7 b3 J$ r; ]---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö1 E# C; [7 h- k& x
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
% w- }8 ~7 s- a' E2 D5 R8 K6 G---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡" P2 r1 O# B( k! S& C
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))5 k$ Z& T% R: e6 M6 e, {
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
5 t8 d+ s+ a! |---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.7 A* ~9 }6 c: H: X$ l [5 l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ i- v: N y! E, i! m--[[ SAMPLE
$ }) E( u0 u8 s* \6 YAddEvent( "EVENT TEST 01" )3 A4 ^' _0 ?$ A! }0 C
--{/ I6 E- o% e$ c2 V7 l0 g
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" ): f- b# a! }# H- e. n: P+ p2 Q L
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
! F! @5 N; ~& W$ h6 I; ^- M. {' j( ~
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )1 m1 p7 D0 K' t, x2 _6 P! I, n
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
# G+ n/ }2 {( Y. u. K- s" D; F; M+ TSetExpFactor( 2 )9 `9 h8 x& v6 E( i: h1 v5 T7 l/ d! L
SetItemDropRate( 2 )
# l$ M. l9 C3 L, G/ aSetPieceItemDropRate( 2 )
$ M1 z* c$ r5 B- b% ^" @SetGoldDropFactor( 2 )
* d6 V0 s1 U" C7 D& E- r7 KSetAttackPower( 150 )
, P5 A) }5 l3 F1 nSetDefensePower( 100 )6 r' B7 V; N3 z" a2 s: W0 u9 p$ V
SetCouponEvent( MIN(120) )
* f9 A# E1 a: _- p: P# K: ]SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
7 A* z# t F& q1 f--}0 G3 e% Q. U( |% f x
--]]
+ d8 J& c( h7 A( J9 l
& ?- n Y6 D3 M0 I$ v6 {" a------------------------------------------------------
/ j3 d7 t. f- }; c& H# k3 P. |---- Begin Script ------------------------------------* b6 o6 U) I, S
------------------------------------------------------% }1 P, t+ [$ c z" c6 H, f: O
9 q) Z7 ?" t/ J
AddEvent( "RockNetwork Event" )6 h1 e( v% o0 {! \
--{
3 ]( D: |2 S# H1 s0 P# \0 G; e5 g y/ u3 iSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )1 \8 n2 J' t: x( J3 w
! \. B+ f( l. a( v
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )! z: k' _0 B" p: m2 r* W& L" b
SetExpFactor( 5 )+ R/ x. B) f# M0 E
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
4 ~/ s# m8 T% a/ ?* H, H
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
. [# @1 l- N K5 V! Z--{5 w' P8 o/ D- u9 y. }* E9 e0 q: j
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )( n7 z) p6 x2 V
1 U1 A+ {( n" i& e3 I: m
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )0 D# z ?1 y6 r; v: I
SetExpFactor( 5 ): O# N0 S; u) b+ N, H: }" S
--}
Der Event name.
3 |2 C3 w6 A: aDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM; S; b) Z1 m0 z" W
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
, r4 U3 v# f% K0 K# EDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.+ D, T4 {1 r, \/ |$ @
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird./ o0 E+ M' K+ g5 f& w. q2 L
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.- s% X @6 `3 `4 ~& T
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
+ {6 I9 T0 j+ n3 ]Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.6 k# M: w- m1 Q3 M9 f: A# }) A
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.0 J1 h0 v0 r1 g( c! |9 |" f% r) S
该事件的名称。
* H/ {6 {: i) Z0 A在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM9 z$ |' i! T: F! f0 C7 q& O: B2 h
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
0 Z7 q+ o9 x; j5 G. i到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
+ a8 A* h% B' h6 [& C, ]在哪一级该项目的用户将自动通过。
: H8 r% G: A/ r- D7 x这项工作去为例子中的项目在所有类。
. x3 ~6 u+ h: Z. ~而从defineItem.h项目的全名。8 M: r4 f& z6 X4 r
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。1 n+ ~! T) C9 A' n
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。/ X r4 r C4 P/ ]0 I
有一个下降的事件。3 M V9 z$ c, B& U( P2 Y+ @
$ W# M' l2 R. p* ?1 T$ @5 L; ^
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
" _, C* E$ t- sDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
4 E3 N: f! G! {2 DBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.2 E, \/ d$ R, Y8 U* P t& q
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
% c( T$ q* M T% W2 i- a9 x- r7 V从defineItem.h完整的项目名称
2 ^, ^9 m6 \) {# o8 m2 y4 n发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。) F' o, T2 v) f! `
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。& s3 N* ~! P ]1 ~
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
* h5 |0 @: [( h. g* V5 t, E# l
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