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标题: 活动设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动设置
您好E * PvPer
; H& U0 f, w" o4 R
8 m7 c: [3 S- H- G1 l! n7 G( I在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
( n- N9 O9 O: _6 G8 H$ I3 a( e# u* i; D# i* g0 @
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
C5 i. x4 k: O- r6 y% C* r# W* n: H. I
内容的Event.Lua
: ^# ?- U k W3 D% d/ `1 G' H* h" Q; \6 D2 [
$ g- Q! F0 G: o+ t) u$ s" g引用:
---------------------------------------------------$ @' A" ` X# o; ^. S
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------0 b- ~1 S/ l4 b
---------------------------------------------------4 D% i& E6 r% U6 d5 w/ }
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")$ c2 C) C; T# F/ `4 q* ~/ r
---------------------------------------------------! }* h& Z0 h0 `- l S* e9 x
& i/ P4 _4 X. d' f, k. u---------------------------------------------------- p0 K5 \/ F ~" C1 k
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
( ~: O7 t( n/ X# A% B1 I- [---------------------------------------------------( O8 v- M0 e' h5 U; E- o
: K p; Y# I- B, d( m2 S2 b D
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡1 k0 B- ?; K; ^$ V5 V3 W" X
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
/ T+ m$ B0 \7 @7 Y227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,7 K4 Z6 g' ~- R2 ~
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
. T' y! t9 e4 ?. q4 k9 m& K---------------------------------------------------) l8 X: o# O/ @% u
) y+ \& a9 N* U* E8 t0 D6 C! U
- r$ _& t- `9 Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: F& o& E1 R. ]! t---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï6 I8 i/ l- d! S2 W& t+ m
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)/ A V6 Z- t5 W6 ^- ]" P% P
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
4 P2 o# A3 A2 n# q4 o* \ Q0 {---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),& d6 Y4 `' f* }+ R+ ~. @; G
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é% O) F( X; a) t& _3 `. V: D' ~
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
0 Q5 i) U I g; p- B7 j1 s---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö* _2 b, q7 x$ K; H2 }" \$ ?* Y
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö6 r. M, Z3 E/ D" a
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö' ?4 W) v, k- ~ D
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
3 B4 k" h' ~1 a, z2 |+ Y---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡* N7 O, ~2 u" |6 |0 K
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
' T+ o8 _! }1 I. m1 R( H5 o# r---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )' z; g# u8 f/ ?1 c
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.7 W& t5 W4 M5 }% |7 I+ s% a8 _+ V
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------; _+ k' ?, i) Q, S: d. [
--[[ SAMPLE1 w$ z W1 i4 f, y
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
! j' P+ L7 l7 [3 u2 }--{
2 ~' W2 e8 w% b. {) F; P# T& wSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
$ l0 |4 F3 U, QSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )# G" }- t+ z7 c
; X4 \9 e4 s' f' J, x$ J% H
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )0 U, @; }1 |' g; X3 t: C6 ~
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )$ M& p" A. F9 |" R& V; p8 r5 m
SetExpFactor( 2 )
) u/ n9 B1 p+ K! V% Y. Q% kSetItemDropRate( 2 )3 z/ t6 V4 S! f/ G# ^9 X# i3 e
SetPieceItemDropRate( 2 )1 {/ w9 I5 j7 f4 e! ~
SetGoldDropFactor( 2 ) }2 y: z3 a6 f/ Q: t
SetAttackPower( 150 )7 S+ H. t! o: X" ~2 l
SetDefensePower( 100 )/ y8 o1 w$ w. a8 X' H. Z
SetCouponEvent( MIN(120) )$ Q% I2 Y) n' z+ Z
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
2 d- l: {* }9 j! E6 @0 S--}2 Q: j* T: T; u: S: F! k2 }
--]]
! b! L! i' I% {) C3 e9 t: G
* P& d4 E1 i4 j- U------------------------------------------------------
! E: ]1 X4 s( A l1 L& k- |---- Begin Script ------------------------------------* ?, V( b- x+ |8 P& M1 W7 V
------------------------------------------------------
4 c+ L3 Q {: U0 t) J j# K4 O2 G
AddEvent( "RockNetwork Event" )
2 V/ d% h# |- U$ I4 b& Y' g--{
) g0 |! J& x# ^5 z7 k( sSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )' v2 c6 ^% G2 @! ?+ e
4 i$ L1 \# J! e" t5 F7 hSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
' G$ q( j: A8 q1 nSetExpFactor( 5 ): O# Y3 |2 D' E9 x3 n* Q
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
7 ]( m- |( l* H8 P引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
U, J: j7 |4 q% k& e6 ]--{' t T! X% a. h. N) f) J' B
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )3 b7 m1 T# _, g, U; r
, f @5 j( ?! _+ i* e WSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
8 [, D5 L9 y( b# F5 x( ?SetExpFactor( 5 )
5 G: v d2 f& M: O. |" r3 d--}
Der Event name.
3 l/ l: r* H) `Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
2 O# \0 M5 Y( C1 B1 Y( ?" s+ Y* EDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM% _6 V- S& u1 S, H, A) ~
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.% t4 V* L6 s2 y- I
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.% L2 `. X4 S7 Z0 y* o' D
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
; h& w( ?; q- _0 H- ?4 a' ODer volle name des Items aus der defineItem.h.* D7 H% l _8 e3 \
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
# {- [# Q5 D3 e$ R1 RHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.6 o* L+ o1 {' s# N) C
该事件的名称。
, H) s8 X, q- K* l在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM; v' v# ~- O( i1 t6 l+ I, c
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
( J9 j6 _( b( a0 \" q' t到用户定义的时候LevelUp获得的项目。5 e7 B4 D7 `" C/ M2 J
在哪一级该项目的用户将自动通过。
7 j# [/ W0 n0 `' k! n4 E- Z这项工作去为例子中的项目在所有类。& }5 p7 Q8 r, E4 I0 |
而从defineItem.h项目的全名。
+ X" s6 I! r1 P' n多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。) e* |- E% i4 ]. e
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。7 w, S* i5 V6 T$ G6 g( ?
有一个下降的事件。
( E0 {3 p: O' F5 c% J/ H
7 l% Q/ _) E% j/ Q7 x) vSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h1 l& h1 [+ {( G3 J+ U+ M% j
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.7 \3 l0 y2 Q: N* h$ n4 F
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.# O Q# J) B$ l/ `0 X& a9 \6 ?- V
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.. i& W- d1 A' Q: Y) J8 J
从defineItem.h完整的项目名称& G' O& k" R" H8 `! r6 F# \- R
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。7 N1 {. ]7 [9 d0 C& P- G4 `
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。- x$ c3 G2 L0 M5 t. z
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
2 |9 \. t3 }/ g) X
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