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标题: 活动设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动设置
您好E * PvPer
4 w6 Q# o5 W, |5 e2 M0 k4 Y9 d9 f
7 a3 N: B/ [2 J8 f0 s# w. G2 B在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。& M5 n! \* D; I

$ _3 }$ w/ P  u! p我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。1 h4 M- z9 A) R  y0 x) R2 d; W' ^

7 T2 |' i8 y3 L' k6 g内容的Event.Lua3 _  I/ H  D3 w1 {

( k% s6 H, F8 s& y
9 P& `6 e( _! }引用:
---------------------------------------------------
& s: ]3 X, V) h& @  E---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
* E% }) t, W/ Z5 e* G, N( E( w---------------------------------------------------
6 D( Z: F5 y& E8 G. N1 jdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
4 L& Q9 q6 c1 A. ~9 L---------------------------------------------------, B! n+ i3 D* D+ l* q) {
5 E- H2 d% K+ Y, w. v6 h8 k7 c
---------------------------------------------------' L! o9 R0 j- B% H6 |
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
" v" `  D+ k6 e- @# y; F---------------------------------------------------
$ J3 ?+ P; C* Y( `0 {% |4 r7 g' n6 x0 `3 [. {0 b
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
6 ]) I, C) F6 x! m7 T7 xtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
" ]" N/ n% @; A) R: M227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,: S( _: Y# N1 b2 y* Q* S2 g" \1 D
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
- R% |" S0 ~3 v7 \4 H) y& f---------------------------------------------------- L1 ?* o& h1 T6 g' H
$ V0 ]: ?7 w! p( l0 E% z$ ?3 k
9 g8 Q3 ]# c/ L% v) e5 T8 Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 j* F' @6 T9 n% ?2 v- e( A---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
# `4 R0 Y6 b7 F4 a---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)- m2 C0 M5 k! \, u" I& |  @
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
9 u' C# x6 x0 D0 T3 _---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),( O) K& N4 C4 V2 U
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
; P) Z8 p- C8 s2 Z4 @" C% I---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
5 E: V" O( J1 v* M- p% z  H---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö% {9 A3 d! T3 V+ v9 `. ?3 S& o
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö* W. F# K# A% p% U; i3 |5 s! T
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö. B$ ?  ~5 R4 V
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡- b& b! ^- u& S- k9 `4 Y
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡9 w0 D( b* ?3 p2 E. h$ r/ I
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
& z) O3 ?  F+ S6 @8 [8 [---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )+ ^7 V4 M. n( t' ?5 u
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.% K: \2 x: y$ M  X$ \4 ~7 i+ g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ F4 H. Z# f+ d
--[[ SAMPLE+ u5 |# W. }, {' Z
AddEvent( "EVENT TEST 01" )) b$ y4 E$ F( C; a9 e  q/ ?
--{
6 f' q" i; b7 h- p  h. cSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
& w, D& M& Y6 l5 A1 F" P: zSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
  S3 x2 |) r( J- x4 v% e6 ^: M0 P& W0 D) e1 e- C5 _7 M
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
2 C& s2 D% f2 ?- y' i5 fSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )# W, F  q) M6 ~9 P. U5 l3 i
SetExpFactor( 2 )
- l- k1 F/ n% H  F" @$ \' eSetItemDropRate( 2 )
% z4 F9 ?( x& g! {2 L4 DSetPieceItemDropRate( 2 )6 {' W+ d& H* I" j; J
SetGoldDropFactor( 2 )( V" G/ d# W8 o
SetAttackPower( 150 )8 Z% K) R" h  l* V6 y% h: T( g
SetDefensePower( 100 )8 v( Q  i: o1 z0 h. i$ e4 h
SetCouponEvent( MIN(120) )
# ^# S3 O& S: QSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )# V  I2 }( L' |" a
--}
4 a) ~0 k" i9 A  J1 B--]]
$ h" K' p0 @/ A0 }, e6 T2 s" A6 R, V/ M" H, E' q. a/ e
------------------------------------------------------
* \; D. Z! X, y& |/ K# p) h! n---- Begin Script ------------------------------------
6 a% l5 [( O8 _1 r  @4 k" [) R------------------------------------------------------2 G7 x) |7 f; E2 W: i4 K& j7 ]

5 P  D! M5 L; v" y; `+ A
AddEvent( "RockNetwork Event" )1 J$ Q7 k1 Z& G! `& p
--{
& D) Y! ~* n% \* C0 DSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
8 }2 ~# G. \! ^: r- ^
$ o( ~7 `; e7 Y" ?, ]1 BSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )! S: Z) ^4 A; ]' p& ?! f
SetExpFactor( 5 )5 J: ^5 \9 O; K' A
--}
我们在底部红色区域感兴趣。

0 t, J1 s. U& s& |- f  P/ y引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )+ ~# O0 N4 s7 q3 |: N" x) h
--{$ v+ U% ?: o0 o# c! Z' e
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )2 y/ q, J. u, K/ Q0 W) y
8 [: N) P- M) J& Y# B7 n, p0 ?. l  b
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )  J9 m) h) D' R% ^$ o; o. [# M
SetExpFactor( 5 )
- A9 V; |. i6 |/ U+ m--}
Der Event name.
0 ^* B& A" p% y+ ]Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
2 M$ s5 v! u8 Y+ ^: aDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM+ a9 T1 _4 T0 g9 _5 H; D/ c
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
: i& l1 k6 G7 t+ k5 L( _Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
7 l0 e3 U; c- ?! j- WDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.4 n6 Y% h( }: h# N$ T2 A0 y3 u
Der volle name des Items aus der defineItem.h., L6 M1 k- F) u* o1 d- K+ ~
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.: s" D: }* @& Q" w* v( l2 ]
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.5 l0 Y1 `( u: }& E0 t
该事件的名称。& G/ k3 W7 p  w* g
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM8 R) C/ u- ?. R
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM  k7 p8 H" J9 `
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
0 C- s2 W5 D0 C- |在哪一级该项目的用户将自动通过。
% Y6 F" \+ y. T8 h4 e/ ~0 n$ ?这项工作去为例子中的项目在所有类。  y+ i( R  |/ k! z* J# e, R
而从defineItem.h项目的全名。0 S* E! w! T" d- M: N& c9 F& [
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。; W/ w8 z0 [! T/ _7 g
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。& @% a- J' E4 U" P. Y: K5 ]
有一个下降的事件。
+ Z. A9 N% j. Z6 H
0 |9 J4 @/ ~) l- \! \" w9 k" b
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
$ A  g/ e9 l2 Q+ t0 s  K' vDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
0 F7 u5 _  o( iBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.8 A& |9 t5 h$ \! h  U) g4 q  Y! {
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
( D0 u! `% ?1 t' H从defineItem.h完整的项目名称
' z) Q8 O1 D* b& @$ G发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。' ^5 n. o; \( y  Y5 j9 X& S
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
7 Q* J5 V4 k; W# _! x15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

8 @: w. X6 W2 Z2 x




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