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标题: 活动设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动设置
您好E * PvPer* w, L, }& |0 i9 A3 ^
6 P. [0 L- H' E/ @
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。$ n, t/ z" O7 d: L; r% c& T t" ^, r
8 g/ s8 G1 u, J5 Q8 o; V" ~. T" X! d
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
/ X$ B- K* C2 h% r# [1 y3 d \! q0 V0 I6 x: r2 J D
内容的Event.Lua
) g& U/ }+ |# d: m9 |9 ~& z& `7 q! A
- e* h- F6 T8 P: q! i$ _) e$ i引用:
---------------------------------------------------5 z/ @0 S2 \1 g+ s# ?7 g
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
: c0 B/ k! j6 Q' C/ l---------------------------------------------------
7 G6 A! k, ~1 y |& A# G9 ]dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")& ]$ v- A; c3 @7 _" Z, ?! c
---------------------------------------------------
. \% G8 E- Z1 J& A1 e/ B& H# X! @/ D3 j W# s! W. D# K
---------------------------------------------------
: e$ Q- B6 I( {; N, H---- Ãê±aè* ---------------------------------------
" O# [/ u- r8 s! Q! A% l7 ?$ Q---------------------------------------------------
6 u# {3 \4 c' K# X1 M' W# ~2 A' c' \
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡+ \3 K' _( u; n- @0 ^' N
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,( J+ Y) L# I3 r; q
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
* @3 J# N! e1 R! r790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
8 ]9 j+ A( f# @2 @0 G---------------------------------------------------/ T& \3 H1 A: e% P5 W& z
6 y2 d J- v2 e- t7 X* H
# R# T$ Y& M6 ]+ p0 D. q: n----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ X# G; d2 H4 v( v/ w9 b. G---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï% p1 h2 I \2 f. B4 q4 K
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)2 S- ~3 Q' ^4 u9 C" j, b
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
, |* @& o: }; L0 u O4 D$ V. r---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y), u/ e$ `% @8 M& A4 Z
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é, J1 C6 J6 U2 S- X0 i
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
- K4 m1 T- W' m0 ~7 W2 j---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö- }, u3 } n& }8 u0 r+ W/ v2 g5 N
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
7 `' G% {. ^0 ]9 Q---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö8 H/ t8 Y5 r7 E" K
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
0 ~( H2 U( Q) k$ n) n4 G2 K---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
: N1 Q) f& T5 k4 T0 ]7 M" w---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))/ v5 i* l" I5 F" ~9 d
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )6 N o7 ]( d9 Y4 Q, M! v
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù./ ]' q6 p5 |# r4 Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 l h9 D" d0 [; d F
--[[ SAMPLE6 j5 c/ e4 H1 ?5 u/ f
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
% m( F+ t5 s; c7 s2 Y- R--{+ M% }2 x* C4 q7 y7 I/ e. e
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )+ I# Y7 d$ X$ S# b0 Q1 q
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
; }4 x9 o6 `9 M8 h& f
# u) b/ p& _, q1 r0 o. }. I3 YSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
& Z" B( A* J. P: X7 sSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
6 q2 i* `% @. l% dSetExpFactor( 2 )5 y" k/ ]0 t# }- }/ d# u
SetItemDropRate( 2 )5 h. Z% T3 K" S
SetPieceItemDropRate( 2 ), W8 ]# K. g9 B: h2 W
SetGoldDropFactor( 2 )
7 |4 W3 ^! ~' S ^+ D4 ~* D2 jSetAttackPower( 150 )
6 d( s$ ]4 _, t, nSetDefensePower( 100 )( c- I$ ]+ t% a3 p0 M5 Y" u8 ^
SetCouponEvent( MIN(120) )5 L1 ?( p4 Y' c% @* Y& k
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
+ W% P; L8 @/ M0 [8 y! q. o' p--}2 i" h* l" l% J( E5 e
--]]
% l; R) B; { p3 `: t
|6 [- D( t/ U( ?1 P------------------------------------------------------
z& w% A# |, _# G. v1 @---- Begin Script ------------------------------------
6 @" r0 c( l/ ?4 R6 } P- q------------------------------------------------------
, H( U0 r2 F2 |" ?3 n9 x3 L" S9 L, V/ Q5 S( K! V
AddEvent( "RockNetwork Event" )2 ^! v0 Z* E. o5 q5 z4 v9 S$ w
--{, I# N3 T. c' ` K" l8 h
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
8 \8 ^2 F, T0 s2 ?8 `! \0 T; t
- \5 y9 [! P5 Z; o2 eSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )* k! Z7 y8 R$ r/ Q. A/ C7 }
SetExpFactor( 5 )5 M$ @; D5 F+ i" j- v' z7 a4 c
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
9 `8 X* N+ t+ C) E) z) c; U+ E引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )6 _! w: I; d- E7 E% W( i1 c) ?
--{$ Q4 j& x' P4 y) q" j5 o+ [
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )& U! M' Z+ P$ M, T9 c8 ?
' V r. F* f5 t+ P& c7 t+ VSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
+ }( Q. B4 b% h1 `, ASetExpFactor( 5 )
r3 k) W; _+ w! l" `--}
Der Event name.
) ? D( a( V: [) o8 \. }; FDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
$ p0 L) T2 U- w7 RDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM M3 f) E# G/ P9 h
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
% O: Q. }8 \1 T i+ G0 a! Q9 \Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
" J8 _/ l2 {' e9 v) r) T0 T' CDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
9 Z* z8 o4 S2 i& ^3 h _4 s: EDer volle name des Items aus der defineItem.h.
% [5 x' b9 O: ^% P. p$ I4 ]+ G# \Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.: I* D$ R+ |- a- H. S2 m
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
1 a9 ~# O% \8 U0 Y/ P" k+ f该事件的名称。9 |1 q5 l, A/ S( v6 q
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
( V) @+ U: n7 Z8 O N Q在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM1 f* `2 N5 L* v, L7 V$ k( r
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
- F v% S I" V5 b) c在哪一级该项目的用户将自动通过。
- J6 H' b+ Q' P7 y7 Q这项工作去为例子中的项目在所有类。8 ~ j. F! K3 c- v5 t
而从defineItem.h项目的全名。
2 F0 e% ]2 j2 c, {) X) a3 T多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。4 u- e' F& o+ O, z# F$ l
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
! F9 B, Z; z9 {有一个下降的事件。1 u* K) G. B3 X- l' n
& N5 W5 s- Y# ~6 c/ O# _SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
. |( c6 d9 V+ h, l1 E+ |2 GDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
* u4 I4 t o, m% l. t% k2 ]Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.) [# O6 |" Q6 y
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
" h0 q- G! C0 W* k0 D6 Z9 K从defineItem.h完整的项目名称
% T: R/ m( R t" W) x发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。9 z M' W! z* h2 q" d8 X
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
. j/ \: _3 X7 {; R8 t: U6 t15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
. k" ~+ R& f; b- L( W! w
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